domingo, 31 de enero de 2016

¿PARECIDOS RAZONABLES? - DESTINY VS THE DIVISION.


Hace unos pocos días salió la beta del aclamado juego Tom Clancy´s: The Division, el gran proyecto que se trae Ubisoft entre manos. Tras algún que otro retraso y una pequeña caída de calidad desde el pasado E3, parece que por fin ya vemos la luz al final de este túnel.


Aunque no he podido disfrutarla tanto como me hubiese gustado, he tenido la oportunidad de probar esta beta durante unas horas y he de decir que me ha encantado. Pero no os voy a dar mis opiniones en este artículo, sinó que esperaré a tener algo más de información sobre este juego y así haré un análisis más exhaustivo.




Los más avispados ya os habréis percatado cuando visteis por primera vez la frasecilla “mezcla de Shooter y RPG en un mundo abierto” de que The Division y Destiny son más parecidos que dos gemelos idénticos. Y justamente es lo que voy a tratar aquí: esos pequeños grandes detalles que hacen parecerse y diferenciarse a estos dos grandes juegos.


Empecemos pues con los tiroteos, que son la base central de ambos juegos. En este apartado la principal diferencia es que en Destiny se desarrollan en primera persona, mientras que en The Division lo hacen en tercera. Además, The Division usa un sistema de coberturas muy similar al de juegos como Watch Dogs, que nos protegen de bastantes daños, pero que no nos hacen ser invencibles.




Por otra parte, ambos títulos se sostienen sobre un núcleo rolero, así que, por muy hábiles que seamos con el gatillo, nuestra habilidad la marcará también el nivel que tengamos, las habilidades que obtengamos y la calidad de nuestras armas y armaduras. Los dos juegos son muy similares y emplean códigos de color para catalogar la rareza de los objetos (blanco para los comunes, verde para los raros, morados para los legendarios…), aunque The Division tiene más componente RPG.





Por último, ambos juegos presentan mundos compartidos, por lo que nos encontraremos a menudo con otros jugadores. Esto los convierte en pseudo-MMOs y nos invita en cierto modo a comunicarnos con otros usuarios y a colaborar, aún a riesgo de que nuestros propios aliados nos traicionen. En el caso de Destiny, los grupos admiten un máximo de tres jugadores (salvo en las incursiones), mientras que en The Division se componen de cuatro agentes y un dron controlado vía tablet a través de una App.




Dentro de poco, tendréis el análisis al completo de este pedazo de juego. Mientras tanto, aquí tenéis un bonito trailer para que se os abra el apetito. Disfrutadlo.




domingo, 24 de enero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO ASSASSIN´S CREED.


Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en 2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.


Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed vuelva a ser la joya que era.




Para empezar hablemos de uno de los principales problemas de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así, jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie supo cómo Arno se enamoró de ella…




Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La campaña de los últimos Assassin´s Creed es de todo menos buena. Ya ha perdido ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico componente de sigilo. 


En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede en The Witcher.

 

 
Por último, debo mencionar algunos cambios menores: 
  • Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales, como si se tratara de un simple copy/paste. 
  • Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado, convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
  • Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto. Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para que así se fomente la rejugabilidad del título.
  • Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí mismos.


Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.


 

domingo, 17 de enero de 2016

AÑO NUEVO, VIDA NUEVA.


Por fin ha llegado, ya es 2016. Casi parece que se nos atraganta al decirlo. Y parece que este año llega cargado de muchas sorpresas y cambios.




Para empezar, tenemos las ya famosas entregas anuales que todos conocemos (CoD, Battlefield, etc) y que ya nos resultan bobas y repetitivas. Y la culpa de eso no es ni más ni menos que de las desarrolladoras, que se empeñan en ganar la máxima cantidad de dinero posible sacrificando la calidad del juego.


Y es justamente aquí donde este año parece que va a cambiar a una de estas conocidas sagas. Assassin´s Creed, uno de los pilares de Ubisoft, no tendrá un nuevo capítulo en 2016. Según múltiples fuentes, Ubisoft habría tomado la decisión de descansar este año para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed completamente nuevo. Esta decisión fue fruto, obviamente, de los fracasos que tuvo Assassin´s Creed Unity y Assassin´s Creed Syndicate.




De momento, Ubisoft solo ha confirmado que mejorarán el motor gráfico de este juego, así como el sistema de combates y de progresión, buscando acercarse al modelo que emplea el juego The Witcher. Solo queda esperar que no cometan los mismos errores que en el pasado. El tiempo lo dirá.


Por otra parte, 2016 trae consigo una importante noticia. Tras meses y meses de duda e incertidumbre por fin se ha aclarado cual será el futuro de Hideo Kojima, el creador de la famosa saga Metal Gear.




Al parecer, Kojima ha decidido abandonar Konami y desmantelar su estudio, Kojima Productions. ¿Y a dónde irá ahora, os preguntareis? Pues a ningún sitio. Tras más de treinta años trabajando para Konami, Kojima ha decidido crear un nuevo Kojima Productions, pero esta vez no estará al servicio de ninguna compañía. Sobre sus futuros juegos no se sabe nada, pero se ha confirmado que ha firmado un contrato para trabajar con Sony y desarrollar un título exclusivo para Ps4. Tendremos que esperar para conocer cual será su nueva aportación al mundo de los videojuegos.


Por último, y no por ello menos importante, Nintendo presentará por fin este año su misteriosa consola, la Nintendo NX. Según ellos, la NX será completamente diferente e innovadora con respecto al resto de consolas del mercado, y estará a la altura de competir con Sony y Microsoft.




Muchos expertos han tratado de dar luz sobre este misterioso proyecto, cada uno con sus propias teorías. Pero la que más se repite es la de que NX serán dos consolas, una de sobremesa y una portátil, que estarán conectadas entre ellas. Según algunos rumores, se cree que la consola fija abandonaría el sistema de lectura de DVD´s y se pasaría a la descarga digital de los juegos, que podrían ser usados tanto en esta consola como en la portátil. Además, otras fuentes confirman que también podrán conectarse al teléfono móvil, dada la reciente alianza por parte de Nintendo con la compañía DeNa, que se encarga de realizar aplicaciones para Android e iOS.




Quedan otras muchas novedades en 2016, pero se traducen en nuevos juegos y remakes, de los cuales hablaré próximamente.