lunes, 19 de septiembre de 2016

EL FIN DE UNA GRAN SAGA.


Hace aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su nuevo videojuego, Death Stranded, sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar a juzgar.


Ahora bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama, pero los de Konami no son tan estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué? Se trata de un spin-off titulado METAL GEAR SURVIVE.



domingo, 18 de septiembre de 2016

UNA GUERRA A GRAN ESCALA.


Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€, mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft, ejem).


Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del 2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título, hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones. 



miércoles, 8 de junio de 2016

LA MEJOR DE TODAS LAS GUERRAS.


Una de las mayores satisfacciones de mi vida es despertarme un Lunes a las 12 de la mañana y ver que no hay ni exámenes, ni profesores, ni compañeros pesados de turno... Solo videojuegos. Así que ahora que ya ha llegado el veranito va a tocar viciarse a la PlayStation como si no hubiese mañana. Y que mejor forma de empezar esto que hablando de uno de los videojuegos más prometedores del año en el mundo shooter. Así es, hoy le toca el turno a mi queridísimo Battlefield 1.



martes, 31 de mayo de 2016

¿EL PEOR CALL OF DUTY?


Madre mía, ya no falta casi nada para el próximo E3, y como cabe esperar, todas las compañías de videojuegos empiezan a anunciar nuevos títulos para crear así en nosotros un HIPE que durará hasta aproximadamente Octubre o Noviembre. Se que ya son muchos los juegos que se han presentado, y pido disculpas por no poder haber publicado nada en las últimas semanas, pero tranquilos, que yo no me olvido de vosotros y ahora que se acercan las vacaciones empezaré a publicar más asiduamente; tanto en este blog como en mi canal de YouTube.


Así que, para empezar con buen pie esta "temporada alta" del mundo de los videojuegos, hoy vamos a hablar del abuelete, ese que nos acompañan año tras año, y que parece ser cada vez más decepcionante. Me refiero, como no, a Call of Duty.



miércoles, 13 de abril de 2016

LA CARA OCULTA DE LOS VIDEOJUEGOS.


Hola, mis queridos amigos y amigas. Hoy vengo bastante animado, ya que llevaba tiempo queriendo tratar este tema con vosotros. Primero, dejad que os introduzca un poco en materia. La industria del videojuego es una de las mayores que existen. Cada año más y más gente se vuelve “gamer”, tanto chicos como chicas. Esto está muy bien, ya que impulsa a las empresas desarrolladoras a innovar en sus títulos, con el objetivo de captar a la máxima cantidad de jugadores.



martes, 12 de abril de 2016

EL MUNDO NECESITA HÉROES.


Si, si. Esta es la buena. Por fin voy a hablar de Overwatch. Pero antes de nada he de comentaros un pequeño detalle, y es que a este duelo de titanes se une un tercer rival. Os estaréis preguntando cuál es, ¿no? Pues se trata de Paragon, que aunque es un poco diferente a Battleborn y Overwatch, es sin duda un claro competidor que yo habría pasado por alto si no fuera por un amigo, que me lo mencionó. No tengo ojos en todas partes, ¿vale? Yo también cometo errores.


Bueno, pasando por alto esta pequeña aclaración toca meterse en materia. ¿Qué es Overwatch? Pues mirad, como Battleborn, se trata de un shooter en primera persona con toquecillos MOBA, pero la diferencia radica en que la empresa encargada de su desarrollo no es ni más ni menos que Blizzard Entertainment. Ya solo con este dato nos podemos esperar un juego de altísima calidad, ya que Activision suele poner mucha pasta para que sus juegos salgan con calidad (bueno, solo a veces).



lunes, 11 de abril de 2016

BIENVENIDO A TU PEOR PESADILLA.


Bueno, bueno, bueno. ¿Qué te pasa, Patatillo? Dos entradas seguidas. Esta debe ser la primera vez que trabajo tanto. Pero bueno, vayamos al grano. Supuestamente os tendría que hablar de Overwatch, pero me he acordado de un dato así curioso… Mañana sale Dark Souls 3 a la venta. Y me pareció que sería una buena idea hablar de él un día antes de su lanzamiento.
  


domingo, 10 de abril de 2016

PARA TODO TIPO DE CABRONAZOS.


Si, has leído bien. El videojuego del que voy a hablar hoy es un tanto diferente. Parece ser que al equipo directivo le gusta ir al grano. Ellos no te venden su título como el mejor que ha existido nunca, o como que traerá consigo una gran innovación. No. Prefieren decirte que su juego está hecho para los más cabronazos que existen. Y esto, amigos míos, es Battleborn.




lunes, 4 de abril de 2016

LA ESPERA HA TERMINADO: FINAL FANTASY XV.


Hola, ¿Cómo estáis? Parece que hayan pasado años desde la última vez que escribo algo en el blog. Pero es que entre exámenes por allí y fallos de Internet por allá no he tenido tiempo. Aún así no creáis que he abandonado este blog, eso nunca. Así que dicho esto será mejor que volvamos al lío.


Soy consciente de que ha habido muchas novedades en el mundo de los videojuegos, y obviamente pienso dar mi opinión sobre todas ellas. Pero en la que más me quiero centrar hoy es sin duda en Final Fantasy XV (o Versus XIII, para los amigos).

domingo, 6 de marzo de 2016

POR FIN HA LLEGADO EL DÍA.


¿Es esto real? ¿Es posible que ya solo falten unos días? No, no puede ser. Será mi imaginación. A no ser…




¿Cuánto tiempo habrá pasado? ¿Meses? ¿Años? Bueno, hay que pensar en positivo. Tras un enorme tiempo de espera por fin parece que mis manos van a entrar en contacto con The Division, el “colosal” proyecto de Ubisoft.

domingo, 28 de febrero de 2016

LA NUEVA REVOLUCIÓN - SUPERHOT.


Dejemos al margen el debate de la ambientación de los shooters (del que por cierto espero vuestra opinión), y vayamos con la segunda parte de este artículo. Como ya comenté, me encanta la variedad que existe en el género shooter y siempre estoy abierto a probar nuevos géneros. Y por eso mismo os presento SUPERHOT, un videojuego muy sencillo, pero con una gran innovación.

CAMBIOS


Hola mis queridos amig@s. Como yo se que tenéis muchas neuronas activas en vuestras cabezas, seguro que habréis visto el nuevo aspecto del blog. ¿Qué os parece? Está un poquito mejor, ¿no?

domingo, 21 de febrero de 2016

EL NUEVO WORLD AT WAR - BATTALION 1944.


Año 1944, nos encontramos en medio de la Segunda Guerra Mundial y, como soldados que somos, nuestro objetivo principal es eliminar al mayor número de enemigos y sobrevivir en un entorno hostil plagado de peligros.


Muchos de vosotros probablemente estéis dándole vueltas a la cabeza para tratar de adivinar que juego es este. No se trata del nuevo CoD o del nuevo Battlefield. Esta vez ni siquiera se trata de un triple A. El juego al que me refiero es Battalion 1944, creado por Bulkhead Interactive.




domingo, 7 de febrero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO CALL OF DUTY.


A estas alturas de año, no queda mucho tiempo para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch, CoD: Black Ops 3.




Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.


Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.




En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando de aquí para allá.


Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47 y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la Segunda Guerra Mundial, y del que haré proximamente un análisis.




Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.




En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.


domingo, 31 de enero de 2016

¿PARECIDOS RAZONABLES? - DESTINY VS THE DIVISION.


Hace unos pocos días salió la beta del aclamado juego Tom Clancy´s: The Division, el gran proyecto que se trae Ubisoft entre manos. Tras algún que otro retraso y una pequeña caída de calidad desde el pasado E3, parece que por fin ya vemos la luz al final de este túnel.


Aunque no he podido disfrutarla tanto como me hubiese gustado, he tenido la oportunidad de probar esta beta durante unas horas y he de decir que me ha encantado. Pero no os voy a dar mis opiniones en este artículo, sinó que esperaré a tener algo más de información sobre este juego y así haré un análisis más exhaustivo.




Los más avispados ya os habréis percatado cuando visteis por primera vez la frasecilla “mezcla de Shooter y RPG en un mundo abierto” de que The Division y Destiny son más parecidos que dos gemelos idénticos. Y justamente es lo que voy a tratar aquí: esos pequeños grandes detalles que hacen parecerse y diferenciarse a estos dos grandes juegos.


Empecemos pues con los tiroteos, que son la base central de ambos juegos. En este apartado la principal diferencia es que en Destiny se desarrollan en primera persona, mientras que en The Division lo hacen en tercera. Además, The Division usa un sistema de coberturas muy similar al de juegos como Watch Dogs, que nos protegen de bastantes daños, pero que no nos hacen ser invencibles.




Por otra parte, ambos títulos se sostienen sobre un núcleo rolero, así que, por muy hábiles que seamos con el gatillo, nuestra habilidad la marcará también el nivel que tengamos, las habilidades que obtengamos y la calidad de nuestras armas y armaduras. Los dos juegos son muy similares y emplean códigos de color para catalogar la rareza de los objetos (blanco para los comunes, verde para los raros, morados para los legendarios…), aunque The Division tiene más componente RPG.





Por último, ambos juegos presentan mundos compartidos, por lo que nos encontraremos a menudo con otros jugadores. Esto los convierte en pseudo-MMOs y nos invita en cierto modo a comunicarnos con otros usuarios y a colaborar, aún a riesgo de que nuestros propios aliados nos traicionen. En el caso de Destiny, los grupos admiten un máximo de tres jugadores (salvo en las incursiones), mientras que en The Division se componen de cuatro agentes y un dron controlado vía tablet a través de una App.




Dentro de poco, tendréis el análisis al completo de este pedazo de juego. Mientras tanto, aquí tenéis un bonito trailer para que se os abra el apetito. Disfrutadlo.




domingo, 24 de enero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO ASSASSIN´S CREED.


Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en 2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.


Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed vuelva a ser la joya que era.




Para empezar hablemos de uno de los principales problemas de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así, jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie supo cómo Arno se enamoró de ella…




Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La campaña de los últimos Assassin´s Creed es de todo menos buena. Ya ha perdido ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico componente de sigilo. 


En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede en The Witcher.

 

 
Por último, debo mencionar algunos cambios menores: 
  • Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales, como si se tratara de un simple copy/paste. 
  • Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado, convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
  • Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto. Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para que así se fomente la rejugabilidad del título.
  • Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí mismos.


Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.


 

domingo, 17 de enero de 2016

AÑO NUEVO, VIDA NUEVA.


Por fin ha llegado, ya es 2016. Casi parece que se nos atraganta al decirlo. Y parece que este año llega cargado de muchas sorpresas y cambios.




Para empezar, tenemos las ya famosas entregas anuales que todos conocemos (CoD, Battlefield, etc) y que ya nos resultan bobas y repetitivas. Y la culpa de eso no es ni más ni menos que de las desarrolladoras, que se empeñan en ganar la máxima cantidad de dinero posible sacrificando la calidad del juego.


Y es justamente aquí donde este año parece que va a cambiar a una de estas conocidas sagas. Assassin´s Creed, uno de los pilares de Ubisoft, no tendrá un nuevo capítulo en 2016. Según múltiples fuentes, Ubisoft habría tomado la decisión de descansar este año para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed completamente nuevo. Esta decisión fue fruto, obviamente, de los fracasos que tuvo Assassin´s Creed Unity y Assassin´s Creed Syndicate.




De momento, Ubisoft solo ha confirmado que mejorarán el motor gráfico de este juego, así como el sistema de combates y de progresión, buscando acercarse al modelo que emplea el juego The Witcher. Solo queda esperar que no cometan los mismos errores que en el pasado. El tiempo lo dirá.


Por otra parte, 2016 trae consigo una importante noticia. Tras meses y meses de duda e incertidumbre por fin se ha aclarado cual será el futuro de Hideo Kojima, el creador de la famosa saga Metal Gear.




Al parecer, Kojima ha decidido abandonar Konami y desmantelar su estudio, Kojima Productions. ¿Y a dónde irá ahora, os preguntareis? Pues a ningún sitio. Tras más de treinta años trabajando para Konami, Kojima ha decidido crear un nuevo Kojima Productions, pero esta vez no estará al servicio de ninguna compañía. Sobre sus futuros juegos no se sabe nada, pero se ha confirmado que ha firmado un contrato para trabajar con Sony y desarrollar un título exclusivo para Ps4. Tendremos que esperar para conocer cual será su nueva aportación al mundo de los videojuegos.


Por último, y no por ello menos importante, Nintendo presentará por fin este año su misteriosa consola, la Nintendo NX. Según ellos, la NX será completamente diferente e innovadora con respecto al resto de consolas del mercado, y estará a la altura de competir con Sony y Microsoft.




Muchos expertos han tratado de dar luz sobre este misterioso proyecto, cada uno con sus propias teorías. Pero la que más se repite es la de que NX serán dos consolas, una de sobremesa y una portátil, que estarán conectadas entre ellas. Según algunos rumores, se cree que la consola fija abandonaría el sistema de lectura de DVD´s y se pasaría a la descarga digital de los juegos, que podrían ser usados tanto en esta consola como en la portátil. Además, otras fuentes confirman que también podrán conectarse al teléfono móvil, dada la reciente alianza por parte de Nintendo con la compañía DeNa, que se encarga de realizar aplicaciones para Android e iOS.




Quedan otras muchas novedades en 2016, pero se traducen en nuevos juegos y remakes, de los cuales hablaré próximamente.