domingo, 20 de diciembre de 2015

LA NUEVA EDAD DE PIEDRA - FAR CRY PRIMAL.


Al leer este título muchos de vosotros estaréis dándole al seso para adivinar de qué juego os voy a hablar en esta ocasión. Pero si sois algo astutos y os gusta Ubisoft, como a mi, sabréis que el protagonista de esta entrada no es ni más ni menos que la nueva entrega de la aclamada saga Far Cry, Far Cry: Primal.


Far Cry: Primal fue anunciado hace tan solo unas semanas y ya ha desatado mucha polémica. Para empezar, debemos destacar que no se trata de un título numerado, sinó que es un spin-off, y el hecho de serlo trae consigo numerosas consecuencias.




En este Far Cry no tendremos que viajar a una localización remota de nuestro hermoso mundo para derrocar al loco de turno que se autoproclama dictador de ese territorio. Y tampoco tendremos armas ni vehículos de la más diversa índole para sembrar el caos a diestro y siniestro.


Far Cry: Primal nos propone volver atrás en el tiempo, concretamente a la Edad de Piedra, para descubrir el bello y peligroso mundo en el que el ser humano tuvo que sobrevivir. Y esta nueva entrega tendrá justamente la supervivencia como elemento central. Ya no cazaremos por diversión, sinó para obtener el alimento y las armas necesarias para subsistir. Olvidaos de esos fusiles de asalto y de los lanzacohetes. Las únicas armas que tendremos serán lanzas, mazas y arcos muy rudimentarios, que nos servirán para cazar animales y para defendernos del ataque nuestros nuevos enemigos: las tribus rivales.




En la Edad de Piedra no existían dictadores lunáticos, sinó que había tribus enfrentadas entre ellas por obtener más territorio. El protagonista, TAKKAR, pertenece a una de ellas y deberá ir conquistando el territorio enemigo para ayudar a su tribu a prosperar. De momento se desconoce la trama que tendrá este título, pero conociendo a Ubisoft seguro que será espectacular.




Por último, cabe destacar el nuevo papel que tendrá la fauna en este Far Cry. Aparte de servir como alimento y para fabricar nuestro equipo, también tendremos la opción de domesticar animales. Para ello, deberemos colocar un cebo que les resulte apetitoso y mientras lo comen tendremos que acercarnos a ellos y acariciarlos. Puede parecer una locura, pero recordemos que es Far Cry.


Domesticar a los animales nos puede ser útil en muchas situaciones. Por ejemplo, podemos domesticar a un tigre dientes de sable para que ataque junto a nosotros a un gigantesco mamut. O podemos domesticar a un búho para que sobrevuele los campamentos enemigos y los identifique, sustituyendo así a los prismáticos de anteriores Far Cry.




Si queréis saber más acerca de este título no dejéis de estar atentos a este blog, dado que a medida que se desvele información os la iré trayendo. De momento, aquí os dejo un pequeño trailer para que juzguéis este juegazo por vosotros mismos.



domingo, 13 de diciembre de 2015

LA CACERÍA SALVAJE - THE WITCHER 3.


Ciri está en peligro. Dicen que la cacería salvaje la persigue. Tenemos poco tiempo hasta que la encuentren y la maten. Y tú, Geralt De Rivia, eres el único capaz de salvarla. Si no tenéis mucha visión espacial y memoria fotográfica os recordaré de que juego estoy hablando: The Witcher 3: Wild Hunt, el ganador del premio GOTY.




¿Y de qué va este juego?, os preguntaréis. Pues simple y llanamente se trata de un RPG de mundo abierto ambientado en el año 1200. Dicho así parece que no tiene nada especial, ¿verdad? Pues lamento deciros que os equivocáis. Por algo le dieron el GOTY, ¿no? (Y ahora es cuando os cuento qué es lo que lo hace especial).


Para empezar, The Witcher no es el mítico sandbox que tiene cuatro ciudades en el mapa y el resto es quilómetros y quilómetros de desiertos y bosques vacíos. En cualquier parte de su extenso mundo se pueden encontrar pequeñas poblaciones y personas con las cuales podremos interactuar y que nos darán una inmensa cantidad de misiones, lo que me lleva a otra de sus peculiaridades.




Si hay algo que posee este videojuego es muchas horas de diversión. La historia principal del juego tiene unas 50 horas de duración. Y eso si no incluimos las misiones secundarias que se encuentran esparcidas por todo el mapa. Además, estas misiones tienen una particularidad muy curiosa: que forman una trama separada del propio juego por sí mismas. Puede que comencemos con una tarea sencilla de encontrar el gato perdido de una campesina, y que acabemos matando a un gigantesco monstruo que atormenta a la población vecina.




Otra de las facetas en la que destaca este juegazo es la dantesca capacidad de decisión que posee, tanto en la historia principal como en las misiones secundarias, dando lugar a que se produzcan un total de 36 finales distintos, cada uno de ellos consecuencia de nuestras acciones. 


Por otra parte, no debemos olvidar que este juego se trata de un RPG, y por consecuencia tenemos a nuestra disposición una gran variedad de espadas (tanto normales como de plata) y ballestas para eliminar a nuestros enemigos. Aunque esto no nos servirá de mucho si no contamos con la armadura adecuada (que también se puede modificar y mejorar) y con las pociones y conjuros adecuados, los cuales se crean con diferentes elementos que se encuentran por todo el mapa.

  




Para terminar, he de mencionaros que The Witcher 3: Wild Hunt contará con dos expansiones: Hearts of Stone y Blood and Wine, y según el estudio polaco añadirán treinta horas extra a la aventura de Geralt de Rivia. Así que ya sabéis lo que hacer si estas navidades os toca ir a la montaña donde nunca hay Internet. Mientras reflexionáis si es una buena idea pedir la paga de Navidad o no aquí os dejo su trailer, para que comprobéis por qué ha ganado el GOTY.



domingo, 6 de diciembre de 2015

EL PREMIO GOTY.


Hace tan solo un par de días se celebró la gala “The Game Awards 2015” y estuvo cargada de muchas sorpresas. Pasando por alto los múltiples anuncios de juegos de las más variadas categorías he decidido quedarme con las dos noticias más destacadas de esta edición de “The Game Awards”.




En primer lugar quiero destacar a Hideo Kojima. Yo no se cómo lo hace pero siempre es noticia en todas partes. Si ya era grande la tensión generada entre Kojima y Komani ahora mismo debe de haberse multiplicado por el triple o el cuádruple. Os voy a refrescar la memoria por si ya os habéis olvidado de la trama de este culebrón.


Todo empezó en Metal Gear Solid V. Este juego sería el principio del fin. En un principio su salida estaba programada para el 2013, pero debido al perfeccionismo de Kojima fue retrasado dos años. Aquí fue cuando Konami se empezó a cabrear y su primera medida fue que el juego se fragmentara en dos partes: el prólogo Ground Zeroes, y el videojuego The Phantom Pain. Pero todo se volvió oscuro cuando los de Konami descubrieron que Kojima se había pasado mucho del presupuesto. Aquí fue cuando empezó la guerra indirecta entre ambas partes, y digo indirecta porque los ataques que se lanzaban eran tales como borrar el nombre de Kojima en la portada del videojuego. Y desde entonces siguen peleándose entre ellos. Que si deja Konami, que si vuelve, que si hay una fiesta de despedida, que si se cancela PT, etc.




Y después de este rollo aquí están las últimas novedades con respecto a su disputa. Resulta que Kojima iba a ir a esta gala a ver si le otorgaban el premio pero Konami se lo prohibió. Y a raíz de eso se desató una gran polémica en todos los medios de los videojuegos. Total para que al final el premio se lo den a The Witcher 3, lo que me lleva a la segunda noticia que os quería comentar.


Así es, The witcher 3 ha ganado el premio GOTY. Una sorpresa para muchos, incluido yo, que esperábamos que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fuese el ganador. Aún así este título también se lo merecía.




Antes de terminar quiero haceros un breve resumen de este videojuego. The Witcher 3: Wild Hunt es un RPG, creado por CD projekt red, que trata sobre Geralt de Rivia, el lobo blanco y la búsqueda de Ciri, su protegida. Se desarrolla en torno al año 1200 y podemos ver muy presente la magia y la brujería. Si queréis saber más acerca de este videojuego no os preocupéis, ya que en la próxima entrega os hablaré de él en profundidad. Mientras tanto os dejo aquí uno de sus trailers. 




domingo, 29 de noviembre de 2015

LA NEGOCIACIÓN HA TERMINADO.


Suena el teléfono. Al otro lado se encuentra el jefe de tu unidad. Tiene malas noticias: un grupo de terroristas se ha encerrado en una casa y tiene rehenes. No hay negociación que sirva. Solo tienes una opción: atacar. Rápidamente tú y tu equipo cogéis el arsenal necesario y os preparáis para realizar la incursión. Será rápido pero intenso. 


Si eres un adicto a los juegos de Ubisoft como yo seguro que sabrás de qué estoy hablando. Así es, ya ha llegado una nueva entrega de la serie Tom Clancy´s, y en esta ocasión le toca el turno a Rainbow: Six Siege.






Parece que Ubisoft le ha dado un buen lavado de cara a su shooter táctico. Para empezar, ha tomado la decisión de eliminar la campaña de un jugador y centrarse completamente en la experiencia multijugador. Esta viene completamente renovada y adaptada a la nueva generación de consolas.


Lo primero que tendremos que hacer es elegir un bando. Por un lado, los atracadores tendrán a su disposición todo tipo de materiales para construir la fortificación perfecta, desde tapiar ventanas y fortificar paredes, hasta colocar trampas y barreras de defensa.



Hay que estar atentos a las trampas que pongan los terroristas.



Pero todos sabemos que el mejor bando es el de los asaltantes. En Rainbow: Six Siege nos pondremos en la piel de los soldados de las mejores fuerzas especiales (Spetsnaz, SAS, GSG 9, FBI, GIGN), cada uno de ellos con características y habilidades propias.



Cada soldado de cada unidad tendrá sus propias habilidades.



Por último, cabe mencionar el gran realismo que presenta este juego. En primer lugar, todos los elementos del mapa se destruyen de forma progresiva, lo que le aporta un gran realismo al juego. Luego, tienes la posibilidad de realizar la incursión o de defenderte tal y como tu quieras. Pero lo que a mi más me ha gustado es la salud que tenemos. Olvidaros del típico shooter en el que resistes 100 balazos y al cabo de un rato se regenera tu salud. Aquí si te alcanzan tres balas estás muerto (y eso porque llevas un chaleco antibalas que sino serían menos). Además debes andarte con ojo porque el fuego amigo va a estar activado y a nadie le resulta gracioso que su compañero le mate por la espalda.



La planificación y coordinación serán un factor decisivo en este juego.




Si sois amantes de la acción, la adrenalina y la tensión no deberéis perderos este juegazo. Aquí tenéis su trailer para que lo disfrutéis.





LA OVEJA NEGRA DE BATTLEFIELD.


La saga Battlefield ha estado muy presente en nuestras consolas desde hace ya tiempo. Este juego ha triunfado gracias a una fórmula muy sencilla: unos mapas gigantescos llenos de vehículos (que van desde quads hasta cazas, pasando por tanques y lanchas), y en los que se encuentran gran cantidad de elementos destructibles y dinámicos, gracias al levolution del motor Frostbite. Todos sus juegos, desde el primero al último, han respetado esta norma. Todos menos uno.

 
Para los que no estéis al corriente, la última entrega de Battlefield, Battlefield Hardline; no ha sido desarrollada por Dice, como suele ser costumbre; sino que la han dejado a manos de otro estudio: Visceral Games.






Y parece ser que a los chicos de Visceral no les gustaba la mecánica de los antiguos Battlefield así que la decidieron cambiar drásticamente. Para empezar, olvidaros de aquellos escenarios gigantes que tardabas una partida en recorrer de punta a punta. Battlefield Hardline se acerca más a Call of Duty, quedando en un punto intermedio entre la acción concentrada, propia de este; y los escenarios enormes con muchos jugadores, propios de las anteriores entregas de Battlefield.



Se echan de menos los enormes mapas de Battlefield 4.




Pero no es solo esto lo que ha cambiado. Si hay algo que posee este Battlefield es la ausencia de vehículos. Pasando por alto el hecho de que no existen los vehículos acuáticos, los terrestres y los aéreos quedan muy limitados. Y no lo digo yo. Lo dicen las pruebas.




Aquí veis todos los vehículos de Battlefield Hardline 



Por último y no por ello menos importante, se ha suprimido el tan querido elemento levolution, quedando reducido a una pequeña animación en la que se desploma una grúa. No me intentéis comparar eso con el edificio que se desplomaba en Battlefield 4.



Esto sí que era levolution.




En definitiva, se podría decir que este Battlefield ha sido un gran fiasco. Lo único que han conseguido los chicos de Visceral es que deseemos con locura que llegue el próximo Battlefield 5. Aún así, parece que no se rinden ya que están desarrollando su propio juego de Star Wars, independiente del Battlefront de Dice


domingo, 22 de noviembre de 2015

EL FIN DEL MUNDO.


Abres los ojos. Parece que ya ha pasado mucho tiempo. Te tambaleas y caminas desconcertado sin saber hacia dónde vas. De repente encuentras la puerta del refugio y la abres. Al principio la claridad te impide ver pero poco a poco vas descubriendo la aterradora verdad que creías fruto de tu imaginación. Tus amigos, tu familia, tu casa, tu ciudad; ya no están. Ha llegado el apocalipsis y te ha pillado por sorpresa. Algo o alguien ha lanzado bombas atónicas y tú eres el único superviviente del refugio 111. Te enfrentas a un lugar lleno de peligros y enemigos por doquier y sin saber que ha ocurrido. Este es el mundo que nos trae Fallout 4, la última creación de Bethesda Softworks.




Ya echábamos de menos el estilo setentero y las armas y enemigos retro propios de la saga Fallout. Y parece que en esta última entrega sus desarrolladores se han superado. Con unas 400 horas de juego y un mundo gigantesco Fallout 4 promete diversión de la buena. Además, Bethesda promete añadir soporte para mods en consola así que la rejugabilidad está garantizada.


Con esta armadura podremos divertirnos un rato.



Nos encontramos en un Boston devastado y lleno de enemigos sin saber qué hacer. Dado que el yermo es un lugar peligroso una de nuestras primeras tareas será construir un refugio y conseguir armas. Para ello contaremos con el sistema Vault-Tec que nos ayudará con estas tareas y con muchas otras más que os dejo descubrir a vosotros.




Por otra parte, Bethesda ha querido hacer que la historia del juego sea nuestra y para ello nos ofrece grandes opciones de personalización y la capacidad de tomar decisiones importantes que cambiarán el curso de la historia. Y me refiero a decisiones de grado Fallout 3, con la de si queremos arrasar o no una ciudad entera.


Sin embargo, no todo lo que reluce es oro y este juego no está exento de fallos. Para empezar está su calidad gráfica. Puede que a ti te guste el juego por la historia y no por los gráficos, eso lo acepto. Pero lo que no admito es que se halla reutilizado el motor gráfico del Fallout: New Vegas. Además, este juego está pidiendo a gritos una modalidad multijugador que a Bethesda parece no convencer, Habrá que esperar a que pase el tiempo para ver si se dignan a añadirla.


Los gráficos dejan mucho que desear.

  

Si sois amantes de la saga os encantará este título y si sois novatos también. Puede que los gráficos os echen para atrás pero aún así merece la pena. Si de queréis dar una oportunidad ya podéis ir a adquirirlo a vuestra tienda de videojuegos. Mientras tanto aquí tenéis un trailer para que os ayude a tomar una decisión.




domingo, 15 de noviembre de 2015

LIFE IS STRANGE.


El mundo de los videojuegos no se reduce exclusivamente a matar y que te maten. Entre todos esos shooters, RPG, MOBA, y demás se pueden encontrar auténticas obras de arte. Una de ellas es sin duda Life is Strange, uno de los últimos lanzamientos de Square Enix.
  



Life is Strange es un auténtico deleite para los sentidos. Olvidaros de ver un pedazo sandbox con unos gráficos perfectos y mucha acción. Este videojuego se basa única y exclusivamente en una historia que te hará soltar más de una lágrima. Eso es lo que le da ese encanto al videojuego, lo que atrae a un gran público de jugadores. Os puedo decir sin lugar a duda que esta es una de las mejores narraciones que he visto en un videojuego ( sin olvidar a Beyond Two Souls ni a Heavy Rain, ambos de Quantic Dreams ). Y como yo soy una buena persona no os desvelaré nada acerca de la trama, os dejo que lo viváis por vosotros mismos.


Life is Strange nos muestra la faceta humana de los videojuegos.


Por otra parte, la historia no es una narración predeterminada. Se trata de tu historia, porque este juego utiliza perfectamente el llamado “efecto mariposa” y nos brinda una trama en la que sus protagonistas, Max y Chloe, deberán tomar una serie de decisiones que afectarán a los acontecimientos venideros, dando lugar a diferentes finales. Esto es sin duda uno de los alicientes que os debe motivar para comprar Life is Strange.



La toma de decisiones será fundamental.


Y he aquí otra novedad de este videojuego. Pongamos que vosotros sois un tanto escépticos y no queréis gastaros un dineral en este juego que puede que no os guste. Pues no hay problema: obviando el hecho de que de por sí este es uno de los pocos videojuegos baratos ( unos 20€ ), también tenéis la posibilidad de adquirirlo por capítulos, cada uno de ellos en torno a unos 5€.


Antes de despedirme quiero deciros que si aún no lo habéis descargado ( se encuentra disponible en playstation network y en xbox live ) os recomiendo que esperéis hasta Enero, dado que en ese mes se pondrá a la venta una edición física del juego que contiene todos los capítulos y algún que otro regalo. Si la queréis corred y reservadla lo antes posible porque es una edición limitada.




Aquí os dejo su trailer para que admiréis la calidad de esta pequeña obra de arte. Os engancharéis a ella, os lo prometo:





domingo, 8 de noviembre de 2015

EXPLORANDO LO DESCONOCIDO.



Seguro que habéis oído alguna vez la frase: “El espacio, la última frontera”. Y es que esta frase tiene mucha razón. El espacio es para nosotros algo completamente desconocido que a todos nos gustaría explorar, ¿o no?


Una vez dicho esto, imaginad por un momento que sí, que podríais tener los medios necesarios para explorar lo desconocido. ¿Lo harías? Lógicamente esto es imposible en la vida real ( de momento ) pero en el mundo de los videojuegos todo lo que te imagines lo puedes realizar. El videojuego al que me estoy refiriendo es sin duda a No Man´s Sky, el último proyecto de Hello Games, una desarrolladora formada por solo cuatro personas.




Y ahora es ese momento en el que todos decís: “Pero si solo hay cuatro personas seguro que es un juego malísimo, de estos que te regalan en la store de la Play” Pues es aquí donde cometéis vuestro primer error. No Man´s Sky es un juegazo triple A, con una historia excelente. 


Comenzamos en un perdido lugar del gigantesco espacio con un único objetivo: llegar al centro del universo. Para ello disponemos de una nave que tendremos que ir mejorando para poder avanzar. Si queremos mejorarla necesitaremos una serie de recursos que se obtienen en los planetas que hay.




Aquí es donde encontramos la arteria central de este juego: la exploración. A lo largo de nuestro viaje dispondremos de 18.446.744.073.709.551.616 planetas posibles para explorar. Incluso si se descubre un planeta cada segundo, harían falta 585 mil millones de años para encontrarlos todos. Si esto no es un sandbox ya no sé que puede serlo.


Pero ojo, solo se podrán explorar aquellos planetas cuya atmósfera lo permita. Para poder visitar los demás deberemos mejorar nuestro traje espacial con los recursos que se obtengan. 




Por último y no por ello menos importante está su multijugador. Este es una de las mayores incógnitas de este juego. No se sabe cómo será ni si habrá batallas o solo cooperación. Si de verdad os gustan esta clase de juegos permaneced atentos a las próximas ferias y exposiciones, porque seguramente revelen más información. Mientras tanto aquí os dejo el trailer de este juegazo. Espero que os guste.


 



sábado, 7 de noviembre de 2015

TOP: LAS 4 MAYORES VIRTUDES DE CALL OF DUTY.


Lo prometido es deuda. He decidido hacer este segundo TOP para que no venga nadie cabreándose porque no le gusta que critique su juego favorito. Así que coged palomitas, poned un poco de Avenged Sevenfold, y disfrutad.



Nº 4: LOS PEQUEÑOS DETALLES.


Si hay algo que le exijo a un juego es que cumpla con unos requisitos mínimos en cuanto a estética se refiere. Call of Duty no solo los cumple, sino que los supera. Año tras año las diferentes desarrolladoras han sabido explotar al máximo el potencial de las consolas y traernos unos cuantos juegos con una calidad de detalle impresionante.

Esta es una de las ventajas que tiene Call of Duty al no ser un sandbox: que se puede centrar más en el acabado estético. Y admitámoslo, el nuevo Black Ops 3 tiene una calidad excelente. ¡Solo les queda que se vean hasta las motas de polvo en la pantalla!





Nº 3: LA PERSONALIZACIÓN.


A todo buen adicto a los shooters le gusta tener un juego en el que puedas personalizar hasta la forma de saltar los obstáculos de los personajes. CoD se aproxima bastante a esa realidad. Los últimos CoD nos han brindado una enorme cantidad de opciones a la hora de modificar el aspecto de los personajes y armas del juego. Desde vestimentas personalizadas hasta camuflajes de armas, CoD te permite crear a tu loco y extravagante soldado.





Nº 2: EL MODO EXTRA.


Yo soy de esa clase de personas que opinan que un CoD no es lo mismo sin ese tercer modo que tanto apasiona. Ya sean aliens, zombies o mutantes con exoesqueleto, a todos nos gusta coger una de esas armas especiales que hay en este modo y empezar a matar enemigos como churros. ¿O acaso nadie se lo pasa bien cuando aparece una horda de zombies asesinos sedientos de sangre, y tu los matas a todos con solo pulsar un botón?





Nº 1: LA ACCIÓN.


Puede que las historias de los CoD carezcan de un sólido argumento y de un contexto, pero si hay algo que sudan hasta por las venas es acción. Y es que no se puede negar: a las campañas del CoD le sobran explosiones, incursiones épicas, personas que cuando mueren se caen por un balcón / ventana, etc. Si es que hay momentos en los que parece que estemos en una película de 007. ¿O qué me decís de ese momento en el que te dicen que saltes a un autobús en marcha, o cuando ves que un puente enorme se derrumba ante tus narices?





Y esto ha sido todo. Si queréis más TOPS de juegos no olvidéis dejarlo en los comentarios. Hasta más ver.

viernes, 30 de octubre de 2015

TOP: LOS 4 MAYORES DEFECTOS DE CALL OF DUTY.


Ya falta poco para la llegada de Call of Duty: Black Ops 3, el juego que va a tratar de reflotar a ya desgastada saga Call of Duty. Porque reconozcámoslo, los últimos CoD que salieron al mercado no son ni por asomo del calibre de un World at War o de un Modern Warfare ( entre el que destaco el Modern Warfare 3, que fue el que logró engancharme a esta saga ). Si, me refiero a CoD: Ghost y a CoD: Advanced Warfare, las dos grandes aberraciones genéticas que Activision permitió que nacieran. Y justamente por este motivo me complace presentaros el primer TOP de este blog. Poneos cómodos, relajaros y disfrutad.



Nº 4: EL RECICLAJE DE LAS CINEMÁTICAS.


Call of Duty siempre ha buscado innovar en cuanto a contenido, pero no podemos decir lo mismo de sus animaciones. Puede que vosotros no le deis mucha importancia a esto que os voy a comentar, pero yo si.


Ya que cada año tenemos que desembolsar 70€ ( que no son poca cosa ), lo menos que se puede esperar es que cada cierto tiempo renueven por completo toda la interfaz del juego, incluyendo las cinemáticas de las armas; que llevan siendo exactamente iguales en todos los juegos desde el inicio de esta franquicia. Y por si esto fuera poco, en la campaña del CoD: Ghosts hay una escena que esta copiada al milímetro de la campaña del CoD: Modern Warfare 2. Ya es malo que alguien copie ideas de otra persona como para copiarse las suyas. No tiene sentido! Es de tontos!


¿No se parecen un poco estas dos imágenes?




Nº 3: LOS ESCENARIOS LINEALES.


Este es el momento en el que saltan todos los fans de CoD: "Pero es que si haces un sandbox ya no sería un auténtico CoD". Tranquilos, que no busco eso. Yo me refiero a que los escenarios son demasiado lineales, tanto que parece que estemos en una cárcel de paredes.


Ahora enserio. Tu puedes hacer un shooter que no sea de mundo abierto pero que tampoco te transmita la sensación de estar recorriendo un laberinto. ¿Sería mucho pedir que los próximos escenarios no tengan tantas paredes y límites absurdos? Lo único que quiero es ver de vez en cuanto una plaza o un parque algo abierto, que te libere de la rutina de los pasillos. No lo hagas por mi, Activision. Hazlo por tu juego, que te lo está pidiendo a gritos.


Este túnel es algo pequeño, ¿no?



Nº 2: LOS DLCS.


¿ Y que tienen de malo los dlcs, aparte de su precio ?, te preguntarás. Pues nada más y nada menos que el contenido que ofrecen. No se si será porque cuando se hacen los mapas de los dlcs los planetas no están alineados o por simple pereza, pero muchos creemos que los escenarios de estos contenidos descargables no están tan trabajados y decorados como los del juego base. Entre eso y que la mitad son "remakes" mal hechos de los peores mapas de los otros juegos, no se que tienen de bueno.


No pido que les bajéis el precio, pero por lo menos ponedme un contenido decente y no un mapa de un templo maya construido en un terreno no edificable. ¿ Que será lo próximo ? ¿ Un escenario de un desierto que tenga cuatro trozos de metal mal puestos ? Ah espera. Ya lo hay.


Bienvenidos a Core, el mapa más absurdo y vacío del mundo. 



Nº 1: LA HISTORIA.


Y llegamos ya al final de este TOP con uno de los pilares de todo CoD: su historia. Es aquí donde los desarrolladores dejan ver su falta de creatividad. Llevamos ya muchos CoD ( y digo muchos por no decir todos ) en los que el argumento de la campaña es el mismo: hay un loco que tiene un súper ejército y, de entre la multitud de países existentes, decide atacar a Estados Unidos, porqué si, porque todos los lunáticos tienen un odio enorme a América. Luego, claro está, llega el héroe que con sus poderes sobrehumanos consigue él solito derrotar al ejercito del malo, matarlo y salvar el mundo.


Esta historia se repite una y otra vez en todos los juegos. ¿ No me creéis ? Comprobadlo vosotros mismos. Cambiad el nombre del malo, el motivo por el que odia a América, y el protagonista y obtendréis todas y cada una de las campañas de los CoD.





Esto ha sido todo por hoy. Espero que os gustara este TOP y si queréis que realice alguno más sobre otro videojuego podéis decírmelo en los comentarios. Y para que nadie se quede con mal sabor de boca, el próximo TOP será sobre las 4 virtudes de Call of Duty.


Aquí os dejo la escena que se repite, para que la disfruteis: